映射光,找到边缘

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映射城市是最早描述它们的模式之一。从唐代古代古代意大利文艺复兴时期理想城市的概念,我们在观看了城市,因为我们设想并渴望他们成为。考虑洛伦茨蒂蒂的描述在锡耶纳文艺复兴时期的良好和坏政府的描绘。

示例一方提供Ambrogio Lorenzetti对善政的看法。这座城市很清楚,订购,完美无瑕,其人民穿着良好。架构对阵变暗的背景展示。这里没有单点透视计划,但是,我们觉得占据了连贯空间的建筑物。它的光与黑暗,与建筑物沉降到太空的建筑物的设计。

示例1,Ambrogio Lorenzetti,善政,1338近。

到16TH. 世纪我们有一个关于线性角度的新手。架构的主题让艺术家在在空间中采用想象的结构时展示了这种新的说服力系统。这个(例2)16TH. Pieter Bruegel的世纪“Babbel Tower”是他的两只巴比伯绘画之一。

示例2. Pieter Bruegel的Babbel塔,Bruegel的两个Babbel绘画越大。

Babbel Story之前已经有想象地画画,但是,Bruegel的塔楼将通过今天来证明艺术家的不可抗拒的模型。像Verne Dawson这样的艺术家在他的2001年工作中展示了一个想象的巴比贝斯塔塔(例3)。而且我也被其神话诱惑所诱惑,因为你可以在我的工作中看到的例子4,“摇摆这个城市”。此示例仍然存在我未完成的一个效果,它表明了一个倾斜的巴比伯塔。

示例3.当代艺术家Verne Dawson凭借其“四分之一天的周期,大约23800 BCE,在Magdelenian时代的Solstice游行”,2001年。

示例4.摇动城市,油在二十干旱,36岁×36,

我最后的两个例子依赖网格模式,线性透视夸张和城市地平线历史的引用。实施例5中的光,第一步,下降到城市。示例6示出了现在具有升高或从下面发光的相同图像的步骤两个以及来自天空的另一个光源照亮剪影地平线。

示例5.第一个映射城市的灯光,36×36,

示例6.映射城市灯的步骤两个,36×36,

示例7和8中的光通过透视夸张和覆盖线性图案的矩阵来下降。示例7是绘画的早期阶段。示例8以当前状态显示图像。它具有更强烈的图形几何形状,具有粗糙的视觉静态。

实施例7.步骤一,“塔基矩阵”,油在二丁,48×48.

实施例8.步骤二,“塔矩阵”,油在二十金属,当前状态,

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    爱丽丝海登

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